《星鸣特攻》主角色设计师称:开发团队准备未来多年持续发力
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2024-09-05 14:54:16
即将推出的《星鸣特攻》主角色设计师John Weisnewski在接受PCGamer采访时透露,团队对这款游戏感到“无比自豪”,并表示游戏已经开发长达八年之久。
他强调,这是一项集体努力的成果,团队成员之间的相互激励与支持为游戏赋予了独特的个性。《星鸣特攻》富含人性深度,他期待玩家能给予尝试。Weisnewski表示,团队已准备好在未来多年内持续推动游戏的发展。
《星鸣特攻》将于明日登陆PS5和PC平台,此前已进行了广泛的公测。本月早些时候,Firewalk Studios公布了游戏第一季和第二季的内容计划,包括新增角色、地图及外观奖励。由于游戏将通过季节性内容更新,因此将不采用战斗通行证模式,玩家可免费享受所有新内容。
战神之父批评《星鸣特攻》角色设计:过于普通,缺乏吸引力
PlayStation最新推出的在线服务游戏《星鸣特攻》虽已进入公测阶段,但玩家峰值仅约3000人,且多数玩家兴趣似乎迅速减退。公测后,玩家们纷纷发表看法,其中《战神》系列创作者David Jaffe也加入了讨论,对Firewalk Studios设计的角色形象表达了不满。
Jaffe在体验几局游戏后,在Twitter上分享了他的初步印象。他使用胜利界面截图,批评游戏的角色设计是“灾难级”的,尽管他也提到游戏玩法颇为有趣。
值得注意的是,Jaffe的观点这次与多数玩家意见一致。评论区中,许多《星鸣特攻》玩家表达了相似感受,认为角色设计缺乏吸引力且过于普通。
自首次亮相以来,《星鸣特攻》就面临着艰难挑战,频繁被拿来与《守望先锋》和《银河护卫队》比较,难以树立自己独特的品牌形象。游戏正式发布后的表现仍有待观察,但当前的负面反馈不容乐观。
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