预定《权力的游戏》RPG将获丰富赠品 5月15日登陆PC等平台
据悉,预定《权力的游戏》RPG将会获得丰富给力的赠品。
部分北美零售商将会附赠限量版艺术原画册,其中包括Amazon,GameStop,EB Games和HBO Shop。
这本60页的原画册将会包含部分场景材料,草图,渲染图和一些游戏截图。
同时里面还有来自开发商Cynanide的注释,甚至还有来自原著George R.R. Martin的注释。
《权力的游戏》将会在5月15日登陆PC,PS3和Xbox 360平台。
游戏截图:
GC 2018:《生化危机2:重制版》PC版4K60帧演示
在今天的Gamescom2018科隆游戏展上英伟达分享了一段《生化危机2:重制版》的4分钟高清视频。虽然N卡团队没有公布录制该视频的机器配置,不过团队称该视频为4K分辨率以及60FPS。
《生化危机2:重制版》运用现代技术,从视频中可以看到遭遇丧尸之后会让玩家更加感到恐惧,解谜系统也更加有趣,玩家自然也需要合理的运用各种道具。
《生化危机2:重制版》也会是支持NVIDIA RTX光线追踪技术的首批游戏之一。游戏计划将于明年1月推出。
优酷视频有所压缩,原视频链接(需科学上网)
Method工会说起:魔兽开荒不为别的就只是一种享受
虽说在100级版本末期遭遇了分裂的风波,部分主力的出走一定程度上削弱了自己的实力,但如今的Method公会再一次挺身而出,毅然拿下了M海拉的世界首杀,不仅反超了来自俄国的3K公会,也向世界证明了自己的实力!
但,你是否想过,对于Method而言,开荒的意义究竟是为了什么呢?其实,Method公会成名很早,早在TBC版本就拿到了世界第二击杀基尔加丹的佳绩,到了奥杜尔时期也有过世界第二击杀奥尔加隆的佳绩......但,直到MOP版本的雷电王座,Method公会依然被打上“千年老二”的称号.....
相继输给SK-gaming、Ensidia、Paragon等诸多强会,尤其是Paragon公会,Method公会可是被其压制了好久好久,相继败在T11三本、拉格纳罗斯等很多BOSS上......但,绝不会有任何一个魔兽玩家胆敢否认Method公会的毅力,就是这种“永不言弃”的精神鼓舞着他们,可谓“苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴”,他们终于胜利在莱登的战斗中,全球第一个打通了雷电王座!
从此一发不可收拾,首杀了25H脑残吼,第一个终结了MOP版本,尽管在悬垂堡败北,但很快首杀了黑手,而后又在阿克蒙德的战斗中再次战胜了Paragon......其实,当我们佩服Method公会强大的战斗力之时,也该想想几年来他们真的付出了太多,但究竟是为了神马?或许,正是为了这种开荒的享受吧!
第一个登上珠穆朗玛峰之人被问到为何会去攀爬之时,他不过简单的回答:就是因为它的存在!同理,世界FD的魅力何在,就是因为这需要有人去征服它!永远不会忘记奥杜尔的0灯,那时的星辰公会在台服苦苦搏斗了34个昼夜,终于让昆哥的那句“No patch,No down”付出了代价,事在人为,也许付出肯定得不到回报,但没有付出绝对没有回报!
回望里,这些年的FD争夺战中见证了太多的奇迹,韩国人会在死亡之翼的战斗中黑马般杀出,For the horde公会也曾抢过古加尔的首杀......从克苏恩到阿克蒙德,尽管首杀一直都被昆哥领衔的Nihilum公会垄断,但SK-gaming最终赢在了基尔加丹!Ensidia公会曾被想象的多么强大,终究输给了星辰,输给了Paragon!不得不说,如同一场足球比赛,不到最后一刻,你永远不会知晓究竟发生什么!
开荒就是一种享受,没有任何物质上的追求,不是为了装备,不是为了刷屏,不是为了坐骑,它仅仅单纯叫做开荒!怎奈何这些年PVE的魅力正在越发减弱,在这个“快餐”的背景下,很多玩家已经受不了无休止的灭团啦,暴雪也是无奈的,不得不一再降低副本的难度。回望里,多少知名公会相继解散,Paragon、Ensidia、Blood Legion、Vodka等一切尽在其中,但Method依旧还在坚持,俄国的3K公会也没有放弃,即便不如当年,它们一直还在奋斗着,若问目的为何,就是为了第一个看到BOSS倒下!
前尘隔海,古屋不再,倘若没有开荒,自然不会见证PVE的魅力,而Method公会向世人证明了这一切——从永不言弃到持之以恒!
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《黑暗之魂:受死吧》就要登陆PC了,虽然游戏采取DRM防盗版的措施在PC游戏论坛中引起了一阵骚动。
在最近的展会上,NowGamer网站对游戏开发者进行了采访,并问及他们为何要作出这个决定。
发布制作人Daisuke Uchiyama解释到,"对于 Games For Windows而言,WINDOWS采用的服务器就是X360采用的服务器。所以这是我们选择Games For Windows的主要原因。我们将保持合作,稍后我们可能会就游戏平台发表另一个声明。”
游戏指导Hidetaka Miyazaki解释了需要镇压盗版,“在主机版发售之前,我们的游戏因为盗版而卖得不多,我们必须避免这种情况的发生。”
Miyazaki还补充道:“《黑暗之魂》PC版虽已成定局,但这只是个安慰性质的的移植版”,“至于游戏画面改进等方面,并没有列入计划之中。正如我们所说,这只是个安慰玩家的移植版而已。”
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