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《赛博朋克2077》全额偿还任务完成方法介绍

人气:4 2024-10-03 15:59:12

在《赛博朋克2077》游戏中,“全额偿还”(Full Deck)是与维克多·维克托(Victor Vector)相关的支线任务。下面是该任务的基本完成步骤:

答:在小唐人街与维克多对话即可

1、首先在在小唐人街接取任务。

《赛博朋克2077》全额偿还任务完成方法介绍

2、到达之后打开街边的围栏进去。

3、然后玩家可以看到一个地下室。

4、进入到其中和维克多对话。

5、选择支付21000块钱就可以完成任务,任务完成后可以解锁义体商店。

《赛博朋克2077》莱卡怎么获得

赛博朋克2077莱卡怎么获得?莱卡是游戏中的手枪之一,接下来就为大家整理了关于获得莱卡左轮手枪的相关内容,需要的话赶快来看看吧。

赛博朋克2077莱卡获取攻略

《赛博朋克2077》莱卡怎么获得

获取方式:狗镇空投获取

武器介绍:莱卡试图在风暴与同志的铁锤间找到平衡,有着比风暴更高伤害的同时又比铁锤有更少的充能时间,并且多了一发子弹,但是自身的低射速、低弹容量,让它基本上吃不到太多自身的buff,而且有奇美拉插件的风暴伤害甚至还会变得更高,就算触发了自身buff,也会让本来精准度就低的莱卡雪上加霜。

强度:★★★

推荐指数:★★★

《赛博朋克2077》激活的奇美拉核心有什么用

本篇将为大家带来《赛博朋克2077》激活的奇美拉核心有什么用的内容,赛博朋克2077打完奇美拉可以拿走激活的奇美拉核心,这个奇美拉核心可能很多玩家不知道有什么用。下面小编给大家带来赛博朋克2077奇美拉核心作用介绍。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。

《赛博朋克2077》激活的奇美拉核心有什么用

打完奇美拉这个核心就在总统前面一点地上,切任务目标就有指引。

奇美拉核心作用:

1、玩家可以拿到公寓当战利品展示。

2、还可以作为制作材料用来做不同类型传奇级别的武器模组,比如说:

近战武器模组(当一个敌人的生命值低于50%时,每击中一个敌人的头部或四肢,都有20%的几率断肢并立即杀死)

黑客武器模组(+5%几率应用快速破解效果。效果类型取决于击中敌人的身体部位)

科技武器模组(允许不增加充电时间的情况下将武器充电到200%的容量,+100%穿透护甲没有穿透护甲,不会因穿透掩体而受到溅射伤害)

动力武器模组(使武器发射爆炸弹)

3、搭载这些芯片可以自定义自己喜欢的武器,并赋予传奇级别的属性加持。

《赛博朋克2077》激活的奇美拉核心有什么用

《赛博朋克2077》游戏总监自立门户成立新工作室!

原《赛博朋克2077》游戏总监兼《巫师3:狂猎》联合游戏总监Mateusz Kanik,联合《巫师》、《赛博朋克2077》多个执行制作人Jędrzej Mróz、Marcin Jefimow,在波兰华沙成立了一个新的游戏工作室“Blank”。

Blank工作室是今年由CDPR前主创离职创业成立的第二家大型工作室,此前《巫师3》总监兼《赛博朋克2077》制作领导Konrad Tomaszkiewicz离开成立了新工作室“Rebel Wolves”,Rebel Wolves还获得了网易的投资。

Mateusz Kanik在2006年加入CDPR,2022年离开,在CDPR任职15年。Mateusz Kanik参与设计了《巫师1》以及被取消的主机移植版游戏《巫师:白狼的崛起》。随后在开发《巫师2》的时候担任了首席游戏设计师,在2013年到2016年期间担任了《赛博朋克2077》的游戏总监,随后晋升为CDPR的设计总监。

Blank工作室还汇聚了很多经验丰富的开发者:

Michal Dobrowolski (CD Projekt Red),设计总监

Artur Ganszyniec (CD Projekt Red, 11 Bit Studios) ,叙事总监

Grzegorz Przybyś (Division 48 Studio, Artificer),美术总监

Blank联合创始人兼执行制作人Marcin Jefimow表示:“我们的游戏开发理念来自于我们自己的故事和经历。我们想要建立一个空间,在这里我们可以尊重我们的历史,但也很有趣,并在我们创造性地合作时对全新的灵感开放。我们已经在一个萌芽中的新项目上有了一个良好的开端,我们迫不及待地想与玩家分享,并与新团队成员一起制作。”

Blank工作室目前有10名团队成员,但他们希望扩大到近60人,以支持他们尚未公布的项目的开发。Blank虽然还没公开他们正在开发的项目,但是他们在官网上公开了一部分信息,根据官网上这个概念图的描述,Blank的首个游戏将发生在某种启示录之间或之后,但不是开放世界,专注于线性叙事。

Mateusz Kanik:“目前,我们正在制作一个以世界末日为背景、角色驱动的故事——有一两个转折。我们曾经创造过带有开放世界的大型、超级复杂的游戏。这就是为什么我们专注于更简单的目标——独特性、情感、质量和精致。我们把所有的激情和奉献都投入到我们的工艺中,我们热切地期待着让大家玩到我们正在制作的引人入胜的故事。请放心,我们会在适当的时候分享更多细节。”

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