id称并没有放弃《狂怒》 不久将有新动作
id Software公司仍在考虑《狂怒》项目,而且近期可能会发布有关该游戏的消息。
有媒体就《狂怒》咨询id Software公司时,该工作室主管Sam Willits说:
“我们有几个项目可能很快会公布,但我现在还说不准。我们并没有忘记《狂怒》,等我们有了更多消息时,我们一定会进行宣布。”
除了《狂怒》,Willits还被问到了《毁灭战士4》的消息。他并没有透露什么消息,不过他说《毁灭战士3:BFG》的发布将会是透露第四作的大好时机。不过最好不要期待马上会公布太多消息。
《废土2》弃用CE3引擎 改用UE引擎制作一样精美
之前我们已经报道,inXile公司准备推出《Wasteland 2》(废土2)。
inXile当时考虑让《Wasteland 2》开发者在CryEngine3和Unity Engine当中选择1个游戏引擎。
现在,《Wasteland 2》(废土2)开发者终于有了决定。《Wasteland 2》(废土2)主创人员之一Brain Faro在推特当中表示:“《Wasteland 2》(废土2)确定使用 Unity Engine作为游戏引擎,它满足我们开发人员的所有需求。Unity Engine渲染下的首批《Wasteland 2》(废土2)截图已经拿出,它们看上去不错。”
外界推测,《Wasteland 2》(废土2)之所以选择Unity Engine,是因为其授权费用低于Crytek的CryEngine3。现在,不少废土粉丝担心Unity引擎并非高端,为此,Brain Faro在推特当中表示:“你们无需担心,我们的游戏画面细节丰富。”
黑暗风新作《血源》将是一款“特别”的作品
在2014 E3游戏展上亮相的索尼旗下黑暗风格的PS4独占大作《血源(Bloodborne)》引起了人们不小的关注,大家也将其与它的前辈《恶魔之魂》和《暗黑之魂》系列做一些比较。但近日,作为游戏总监的宫崎英高亲自对外澄清,这部新作会由From Software公司中一支完全不同的开发团队负责制作,进行比较并没有任何实际意义。
提到《血源》,宫崎英高对外表示:
“这是一部由完全不同的开发团队设计制作的游戏。现在的From Software公司已经有了更多的开发资源,而且能够同时进行两部高端游戏的开发,其中一部就是《血源》,另一部则是我们开发的同级别作品《暗黑之魂2》。对于《血源》,其正在以自己特有的方式发展壮大,但另一方面,该作仍然会带有一些我们所熟悉的传统要素。当然,玩家不会强烈的感觉到它们的存在,只会有一些很自然的违和感。
“不管是什么开发项目,我们的想法都是要做出一部好游戏,并展示给玩家们一些可以被全新定义的游戏特性。到最后,我们都可以找到一种做出好游戏的最佳方式,例如《血源》和《暗黑之魂》在某些方面就有着各自的不同点和独特性。在From Software公司,我们的开发工作都会以正在制作一部‘好’作品为假设,我们还会必须意识到:我们要在作品中加入哪些特别的东西。我想把这称之为是一种习惯,或是‘偏好’,这种假设和意识包含着许多方面,其中就包含对‘全新游戏概念特性’的感官和理解,我们准确的知道什么是“特别”的定义,我希望我们的From Software会是一家特别的公司,能作出一些同样特别的游戏作品。”
“在《血源》的开发过程中,首先我们要面对的是一个全新的硬件平台,另外还要创造的是一部全新的游戏。在我们一步步的前进过程中,这部新作也会带给开发团队更多的挑战。但换句话说,我们还是要立足根本,那就是试图创造一部大家都能喜欢的游戏,给玩家们提供一系列的成就感和挑战,这就是我们到目前为止所做的,我们自始自终都没有改变过的东西。”
“对于我们的热心的游戏粉丝们,我想要做得,就是让他们对公司作品中新添加的各种要素感到兴奋,又对那些传统的经典要素感到违和。并且,我认为我们目前已经完成了这样的事情。”
唯一值得遗憾的是,宫崎英高并未详细说明哪些将是我们仍然熟悉的要素,又会有哪些新要素将在新作的开发中实现,但毫无疑问,他将认真的履行其承诺,作为From Software新任社长和《血源》的游戏总监,他将致力于开发一部更好更完美的游戏作品,就让我们一同期待吧!
《杀戮间2》真人快打都要跪舔的杀戮分尸游戏
《真人快打》都要跪舔的游戏出现了,那就是FPS游戏《杀戮间》,对于此作玩家的第一印象应该是血腥、暴力、恐怖,凭借这些元素,玩家体验到了酣畅淋漓的杀戮感觉。在《杀戮间2》中,其开发商Tripwire Interactive公司决心为玩家带来更加刺激的体验,从而加入了一个全新的系统:大.卸.八.块.(M.E.A.T)。在最近的一份开发者日志中,这款游戏的开发团队对该系统进行了介绍。
据了解,该系统受《Soldier of Fortune》这款游戏的启发,后者充满了大量尸解、血浆四溅的情节,残暴程度超乎玩家的想象。
宣传视频:
而在《杀戮间》中,有了该系统的加入,玩家可将敌人轰为22块,用该游戏制作人William Munk的话说就是:“差不多你射击敌人身体的任何一个部分,都会产生肢解的效果。”
仅仅一个头部就能被轰飞成5个部分。玩家对着敌人头部开几枪就能看到头骨,再打几枪,头骨都不见了踪影,满屏幕飞溅的都是血液和脑浆。
手雷在敌人脚下爆炸,肢体会被炸飞,其身体会出现缺口,鲜血和内脏会流到地上。甚至玩家还会看到敌人的大脑出现在地板上的情形,这时玩家把可以把它当球踢。
之前截图:
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