Twitch新功能:直播游戏制作直播 开发流程大揭密
Twitch.tv在他们的直播项目中加了一项,允许用户直播开发游戏的过程。
新类别标题为“游戏开发”(Game Development),其实已经上线几天了,现在去看的话,你会看到有人正在建模,或者用Unity进行开发,或者制作MOD。
Twitch 社区与教育总监Marcus Graham表示;“我们在PAX Prime上组织过Twitch城镇大厅活动,听取大家意见,他们想要在我们的平台上看到什么内容。当时就有人提出开设游戏开发者板块,随后立刻引起现场观众热烈反响,所以我们就以此为契机增加了这个类别。”
可以看出Twitch作为游戏直播媒体,许多概念都超越了Youtube等传统视频网站。这次开通游戏制作频道很肯能成为Twitch发展壮大的新方向。
《生化奇兵:无限》封面图公布 2013年登陆三大平台
Irrational Games老板Ken Levine近期与Wired网谈及了《生化奇兵:无限》的封面照。
封面照才公布一周时间,批评的声音却不绝于耳。在谈及封面照的设计意图时,Levine将它比作为沙拉酱,他说:“(虽然)我并没有订阅《沙拉酱周刊》(Salad Dressing Weekly,查无此刊),我也不在乎是谁在制作这个刊物,我对沙拉酱业务当然也一无所知。”
Levine说,开发团队曾去“单身男子俱乐部”作调查,问他们玩过《生化奇兵》没,结果是,“居然没一个人听说过这款游戏。”为此,他将《生化奇兵》的封面照做了一个分类,近期公布的只是封面照的一种,它是专门制作给不了解这款游戏的玩家的,他们往往从来都不浏览游戏网站。一切都清楚了,读者朋友,刚刚公布的封面照并不是为你准备的,Levine会专门为你准备一类封面。游戏开发人员将会发布“一全套自选封面,到时候你可以自行下载打印。这些自选封面都将采纳玩家的意见。”
Levine还称,《生化奇兵》团队必须“仔细权衡,我们的市场推广预算到底应该用到哪里。相信到时候粉丝们到商店,或者仅仅看到广告后,他们就能了解整个游戏。那些用于公共关系的钱,与游戏记者交流的费用,都是为了我们的粉丝,为了那些不知情的玩家,封面设计也同样。”
《生化奇兵:无限》将于2013年3月26日登陆PS3、Xbox 360和PC平台。
独立格斗新作《以太之战》本月Steam抢先测试!
横版格斗游戏《以太之战 Rivals of Aether》马上将要开启抢先测试,这款疯狂的游戏非常不错!
独立游戏人Dan Fornace近日宣布,由个人独立开发的横版格斗游戏《以太之战 Rivals of Aether》将在9月22日登陆Steam Early Access。
《以太之战》的Early Access版本将有6名可用角色,5个不同场景,本地多人对战——可选择人机或者1v1或者2v2模式,练习模式,以及在线的1v1对战。
《以太之战》预计在完成Early Access,也就是半年之后正式发行,正式版将再加入两名可用角色,同时将有单人的故事模式和深渊模式——该模式即为通常意义的生存模式,但是有在线排行榜。
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