《钢岚》雷文天赋以及神经驱动解析
钢岚雷文天赋技能介绍,战场充满更多的选择和变数,不再是一个个机甲,躯干,肢体,背包、武器……更自由的战斗由你书写,以下为你分享雷文神经驱动解析。
角色天赋
盛气凌人
主动攻击对战时若命中目标,战后对目标施加[胆怯Ⅰ],可生效1次,持续1回合
神经驱动
阿尔法区
等级一:发动[再攻击]时,攻击前可以移动2格。
等级二:AP的回复值+1。
等级三:AP的初始值+1。
贝塔区
等级一:击毁目标后可发动[再行动],使用完整移动力移动。
等级二:击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。
等级三:AP的上限值+1。
伽马1区
等级一:使用格斗武器主动攻击时有20%的概率发动,在敌机攻击结束后发动[追击],造成0.5倍伤害。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:[再攻击]或[再行动]每回合可发动的次数+1。
等级四:主动攻击前每移动1格,发动[追击]的概率提升6%,最多30%。
等级五:[追击]的伤害倍率提升至0.75倍。
等级六:发动[追击]时,优先命中耐久值最低的部位。
伽马2区
等级一:施放范围攻击时,也能对命中的目标施加[胆怯]。
等级二:AP的上限值+1。
等级三:击毁目标时,战后额外回复1AP,每回合最多触发2次。
等级四:使[胆怯]可以生效2次。
等级五:周围1圈范围内每有1个携带[胆怯]的目标,伤害提升5%,最多15%。
等级六:当有携带[胆怯]的目标被击毁时,使自身回复1AP,每回合最多触发2次。
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