《堡垒之夜》变革:Epic宣布战斗通行证物品18个月后可单独购买
8月8日,Epic Games宣布了一项关于《堡垒之夜》战斗通行证中物品独占性的重大变更。在周三发布的博客中提到,未来战斗通行证内的所有物品类型,如皮肤、背包、采集工具、表情、乐器、贴图、涂装、加载界面、旗帜图标等,有可能在相关战斗通行证结束后18个月或更长时间出现在《堡垒之夜》商店中销售。
官方FAQ中澄清,并非所有物品都会在18个月后保证上架商店,商品的选择取决于多种因素,且即使政策生效,也无法确保战斗通行证中的物品一定会进入商店。对于未来某些仅通过战斗通行证获取的物品,Epic承诺会提前告知玩家。
此项改动的目的之一是希望将来的新玩家也能体验到基于热门授权角色的皮肤等战斗通行证内容。
通过这一调整,Epic能够在外购皮肤方面增加收入,而战斗通行证的价格保持在950 V币不变。
早些时候,夏季期间《堡垒之夜》引入了一个采用经典武器和地点的新大逃杀模式——“重装上阵”。这是一个限定40人、地图更为紧凑的模式,包含了诸如倾斜塔和零售行等熟悉地点。
该模式没有载具,因为地图适合步行探索,且风暴圈移动速度较平常更快。类似于《使命召唤:战区》的“重生”模式,只要小队中还有成员存活,玩家就能复活继续战斗。
研究显示单人游戏回归主流,在线服务型游戏市场已经饱和
根据MIDiA最新游戏报告,尽管在线服务型游戏通过内购带来了高额收益,但市场竞争激烈,导致许多厂商开始重新关注单人游戏领域。
报告显示,随着消费者注意力的饱和,在线服务型游戏越来越难以吸引新玩家,而单人游戏因较低的市场风险逐渐成为主流玩家的偏好,尤其是在25岁以上的玩家中。
近年来,多家AAA开发商曾试图效仿《堡垒之夜》、《英雄联盟》等热门在线游戏的成功,但多数未能取得理想效果。例如,SEGA和PlayStation相继取消了Creative Assembly的《鬣狗》与顽皮狗的《最后生还者 Online》等项目,这也反映了市场对单人游戏的回归需求。与此同时,《艾尔登法环》《黑神话:悟空》等新IP的成功则展示了单人游戏的盈利潜力。
报告还显示,年龄和游戏偏好密切相关。年轻玩家偏爱社交互动和PVP内容,而25岁以上的玩家由于日常生活繁忙,更倾向于时间安排灵活的单人游戏。这类游戏能更好地适应玩家分散的时间和注意力需求,尤其是在大作更新间隙发布时,更能获得市场认可。
MIDiA建议,AAA厂商可以通过开发成本较低的单人游戏分散市场风险。与高昂的在线服务型游戏运营成本相比,单人游戏模式显示出更长远的发展潜力。
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