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神公孙胜 攻略

人气:3 2024-12-21 22:14:22

本次更新继神卢俊义之后的第二位神将来到了我们面前。如神卢俊义一般在如今阵容里非常吃香,此次神公孙胜的首发亦将给时下的阵容带来新的冲击。可谓神将的时代已经来临,可能是今后武将发展的一种趋势吧。还是那句话,神将的强度毋庸置疑,但需要一定的成本,如果没有一定的阶数那就没有什么上阵的意义,各位玩家量力而行。好了话不多说让我们一起来看一下该将究竟如何。

技能介绍

神公孙胜法武两个版本两种基础技能如下图所示:

技能测试

1.入云

【武】对随机2横排目标造成武力伤害,释放技能后伤害提升30%(最高90%),初始300怒气,恢复280怒气,无视反伤效果,直接击杀1名敌方目标则自身回怒50, 首三回合加速8%,自带伏魔之魂(免疫所有负面,自身全攻击,全防御提升30%,使用神魄可激活更多技能效果。

测试一伤害系数:经过测试神公孙胜伤害系数为1.8。

测试二攻击模式及命中:经测试与描述一致且综合命中率约为92%。

测试三伏魔之魂:经测试神公孙胜免疫所有负面(包括必中效果),自身攻击力及防御提升30%。

2.五雷天罡法

【法】对随机2横排目标造成法术伤害,释放技能后伤害提升30%(最高90%),直接击杀一名目标恢复30%血量,无视反伤效果,首三回合加速8%,自带伏魔之魂(免疫所有负面,自身全攻击,全防御提升30%,使用神魄可激活更多技能效果。

测试一伤害系数:经过测试神公孙胜伤害系数为2.8。

测试二攻击模式及命中:经测试与描述一致且综合命中率约为92%。

测试四伏魔之魂:经测试神公孙胜免疫所有负面(包括必中效果),自身攻击力及防御提升30%。

神魄介绍

如开篇说到,此次神公孙胜活动可消耗一定的材料获取神魄点数,最高可获得36点,可用以激活各种技能。点击分配神魄,出现伏魔录,如图所示:(与神卢俊义模式一致可略过)

如图所示共有3页技能,分别为:神威、统御、不灭。神威技能偏攻击爆发,统御技能偏辅助功能性,不灭技能偏防御性。不过需要注意的是法武两版技能图上的基础属性及技能会有一定的变化。

三套技能都为从上至下开始分配点数,最上三个都为基础属性可任意顺序点数分配。在第二行的技能点需要在最上面三个属性中分配到10点,才能开始分配点数。同理第三行中的两个技能需要第一行和第二行分配到15点,才能开始分配;第四行需要分配到20点;第五行需要分配24点。

所以每一套技能点满需要25点神魄,每套技能的最后几行的技能都是非常关键的,如果有36点,先点满一套,再用余下来的11点选择一套副技能图分配。一开始说到第二行的技能需10点才能分配。所以个人建议用11点技能任意在第一行技能点分配10点后,点亮第二行的一个技能,这样应该是效果最好的分配了。

接下来法武两套技能点满从上至下,分别介绍一下:

武: 神威(武力攻击+700、命中+700、暴击+700、暴击时最高造成三倍暴击伤害、首三回合攻击+30%、首回合暴击值+180%、技能必中、目标血量高于70%时,每超过10%,伤害增加20%)。

统御(速度+150、闪避+1200、存活时己方全体武力攻击力+13%、首三回合全体防御值+150%、存活时己方全体防御值+50%、存活时敌方全体攻击-9%、清除目标武将的正面效果并使其遭天罚2回合、首三回合敌方全体速度降低10%)。

不灭(生命+1200、武力防御+600、法术防御+600、首2回合回复己方全体40%血量、自身受到伤害减少20%、按伤害量40%回血、首回合获得霸体状态、释放技能后2回合防御值+600%)。

法:神威(法术攻击+700、命中+700、暴击+700、暴击时最高造成三倍暴击伤害、首三回合攻击+30%、首回合暴击值+180%、技能必中、目标血量高于70%时,每超过10%,伤害增加20%)。

统御(速度+150、闪避+1200、存活时己方全体法术攻击力+13%、首三回合全体防御值+150%、存活时己方全体防御值+50%、存活时敌方全体攻击-9%、清除目标武将的正面效果并使其遭天罚2回合、首三回合敌方全体速度降低10%)

不灭(生命+1200、武力防御+600、法术防御+600、首2回合回复己方全体40%血量、自身受到伤害减少20%、按伤害量40%回血、首回合获得霸体状态、释放技能后2回合防御值+600%)。

综合总结

此次神公孙胜的攻击模式对于武版玩家是比较友好的,这点相比之前的神卢俊义会好很多。所以个人认为该将非常值得入手。神将系统的三套技能可根据自身的需要对武将的技能进行一定的修改以应对不同的需要,从这点来说没有固定的点法需要玩家自行斟酌,适合自己的才是最好的。

《绝地求生》新地图“Savage”二测开启 新增三个区域

昨天,《绝地求生》官方微博发布公告将对新地图Savage进行测试,此次测试服更新内容主要为缩小轰炸区,新增三个区域以及更新物资刷新内容,下面一起来了解下!

微博原文:

玩家好,

今晚我们将再次开启Codename:Savage测试服,进行为期48小时的测试。以下为更新部分与详细的测试内容。请大家看一下新地图具体都有哪些变化。

[CODENAME: SAVAGE 测试时间]

测试开启时间: 4月17日 上午9点

测试终止时间: 4月19日 上午9点

[测试资格获取方法]

还没有获得体验服激活码的玩家,可以通过以下网站进行申请:点击进入

激活码的数量有限,请大家不要错过!已经通过上一轮测试获得测试资格的玩家无需再次申请,请登录上一轮测试的Closed Experiment Server客户端。

[更新内容 (从上次版本更改的部分)]

轰炸区

缩小了轰炸区的范围,并缩短了时间

安全区

在,安全区会按照生存人数调整等待时间

为了上述新功能的精确性,我们将暂停飞行时显示第一个安全区的功能

物资刷新更新

现在手榴弹会更经常出现

现在从空投补给箱子获得的最高级别的瞄准镜是8倍镜

减少了船的总数量,但现在船会更经常出现在海边的小镇

地图更改

本次测试版本新增了三个区域:

1.Banyan Grove (岛的中部)

2. Abandoned Quarry (岛的中部)

3. Dock (岛的中南部)

改善了桥上的移动路线

为了让玩家们更容易爬上陆地,改善了河边的地形

解决了部分门颜色较暗,难以分辨的问题

天气

现在游戏内天气会多次改变(之前版本只改变了一次)

改善了下雨时,地面过于闪亮的问题

声音

修复了脚步声发生延迟,或可以从错误方向听到的问题。

雨声略有增强

新增了海边周围的环境音效

新增了沼泽区的环境音效

UI

调整了小地图方格,以正确显示地图大小。

效果

修复了FPP模式的袭击效果挡住玩家视野的问题

Bug 修复

修复了驾船时不会消耗燃料的问题

修复了导致小地图显示过于模糊的问题

修复了观看死亡画面时,小地图会显示为白色的问题

修复了当玩家被载具撞伤后,即使是在开车的情况下跳车也不会受到伤害的问题

修复了如果击杀者在开启观战之前淘汰时,观战画面会显示非正常画面的问题

修复了玩家被击倒跌落时,非正常输出视角的问题

修复了袭击效果间歇性不显示的问题

已知问题 (正在调查的问题)

有时候,在 FPP模式内,玩家在游戏开始时正在进行翻越的话, 玩家无法搭载飞机而是直接被传送到航线终点

有时候其他玩家会显示为僵尸

下轮测试计划

上一轮测试中,玩家们给我们的宝贵意见对我们应该如何改善代码:SAVAGE起了很大作用。我们新地图还需要几个月的开发时间,但在此阶段,我们会持续开放体验服,以收集众多玩家的多方面的反馈。 我们相信“开放开发“是可以制作玩家们喜爱的地图的最佳的方式 。所以我们希望每一位玩家们参与本次测试之后,给我们留宝贵的意见。

SAVAGE地图体验服开启后,我们将另行公告通知。

SAVAGE里见!

绝地求生开发及社区团队

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一起学英语
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类型:教育育儿

大小:160.16MB

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