Remedy承认:《心灵杀手2》中Jump Scares元素可能有点“过头了”
如果你玩过《心灵杀手2》,你可能已经被游戏中不时出现的Jump Scares吓到过。这些图像展示了游戏中的怪物,有时甚至是主角Wake本人。此外,当玩家在游戏中死亡时,也会看到一个令人不安的死亡屏幕。
虽然偶尔出现这些Jump Scares可以增加紧张感,但频繁出现却让人感到有些厌烦。游戏总监Kyle Rowley在接受采访时也承认,这些Jump Scares可能有点过多了。他表示:“回顾起来,我们可能有点做过头了。每当有新的敌人出现时,这些Jump Scares就会跳出来,给人一种心理上的攻击。”
那么,为什么要在游戏中加入这些Jump Scares呢?Rowley解释说,从主题和故事角度来看,这些图像旨在对角色进行心理攻击。特别是在基础游戏中,当玩家首次遇到Overlap Guardians(如Nightingale或Cynthia)时,这些图像被设计成一种心理冲击。
《心灵杀手2》销量破130万份仍未盈利,开发商寄望实体豪华版带动后续增长
Remedy Entertainment在最新的财务报告中透露,其心理恐怖大作《心灵杀手2》自2023年10月发布以来,尽管在8个月内迅速卖出超过130万份,成为公司销售最快的游戏,并收获了极高评价及多项TGA大奖,目前仍处于回收成本阶段,未能实现盈利。
该游戏以精良的第三人称恐怖冒险体验和深入人心的剧情赢得了媒体89分及玩家8.6分的高度评价,然而,即便面对叫好声一片,实际收益转化仍面临挑战。为提振销量,Remedy宣布将于2024年10月22日发行游戏的实体版,并在12月推出包含艺术设定集的收藏版。
公司对未来保持乐观,指出高质量游戏往往能实现长期销售潜力,并透露《心灵杀手2》首个DLC《夜泉镇》已获好评,加之收回大部分开发与营销成本,预期未来能够转亏为盈。此外,Remedy还宣布《控制2》已进入前置制作阶段,而《马克思·佩恩1&2》重制版正全速开发中,显示了其对中长期发展的信心与布局。