《侠客风云传》实机战斗截图 这个效果还行
《侠客风云传》的实机画面再一次曝光,大家看看感觉如何呢。
《侠客风云传》将在7月28日正式上市,现在离这部经典武侠游戏发售只有一周的时间了,对于很多等了多年的老玩家来说,只要再7天,他们就可以再次进入到多年前的那个武侠世界中,继续圆自己的大侠梦了。
在发售前夕,《侠客风云传》的实机画面一直是玩家们讨论的对象,相比于精美充满侠气的人设,玩家更关心的也是游戏中实际的画面,到底经过了这么多年的打磨,《侠客风云传》能否带来与当初一样的惊喜呢?游戏的最新战斗截图也随着玩家的关系曝光了出来,同二师兄一起作战,场面非常激烈。
《侠客风云传》的战斗采用了六角棋盘战斗,不同于某些RPG游戏,《侠客风云传》中赋予了玩家足够高的自由度,让你可以自由的打造属于自己的江湖。
《侠客风云传》中的NPC也有着属于自己的作息时间,就像现实中的人一样。全新的天赋系统和传统的小游戏也让你在完成主线的同时可以小憩一番。相信《侠客风云传》的江湖会带来更多的惊喜。
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《暗黑3》主机版真棒 两原因让移植作脱颖而出
有两个原因可以让《暗黑3》的主机版成为这游戏的最终形态。
第一个原因显而易见:支持离线玩。你用不着再担心什么服务器错误或是时代华纳的电缆弱爆了之类的问题了。
第二个原因,如果你没玩过PS3的话可能比较难以理解,但相对的,只要你一握住主机手柄,就能感受到用那玩意儿比用键鼠强多了。
放下你的疑惑吧,兄弟们。我先前也很怀疑。我曾经沉浸在《暗黑2》的世界中不可自拔了很久(《暗黑3》也有过几天),有那么一段时间里,我认为主机版肯定不成。因为当我想到《暗黑破坏神》的时候,我脑子里想的就是点点点。
但当我玩了一会儿PS3版大菠萝之后——用推摇杆和按按钮代替点点点——我几乎都盼着整个系列都能用手柄玩了。
这么说像是在亵渎者游戏,但事实上,用手柄玩起来简直就像一款截然不同的游戏:我今天早上在PAX游戏展上玩了一个试玩版,用恶魔猎手在一间地牢里游逛,射箭,发射能量闪电,把一大帮敌人轰成了渣。这种感觉真棒,棒得令人惊讶。
在这版本里,你可以用左摇杆移动,用四个彩色按键攻击敌人和与环境互动。用PS3手柄的话,你可以把技能分配到R1和其他四个彩色键上去。用L1和L2喝药。而且还有个新的躲避指令:用右摇杆来翻滚和躲避敌人的攻击。
手柄还能让你在同一时间移动和进攻,比起必须用鼠标来执行这一切,用手柄咳好多了。对于恶魔猎人这样的远程职业来说,这种设定几乎是革命性的。它令人觉得既优雅又自然,代入感也更强。
值得注意的是,这可是暴雪二十年来第一款登陆主机的作品。你或许还记得当年在N64和PS1上出的星际1和大菠萝1,但那些都是外包移植的,只有这个是正宗亲自操刀。
就像你一样,我也有不少问题想问。于是在玩了DEMO之后,我去了休息室和Joshua Mosqueira和Matthew Berger聊了一会儿,他俩都是大菠萝3的设计师。
我的第一个问题是:主机版是所有版本里最好的吗?
MOS:任何版本对我来说都像是自己的孩子,所以我只能说它们是不同的。
标准的外交辞令。尽管作为父母,Mos和他的团队不愿意承认他们的孩子里有一个比其他的更成功,但我猜他们私下里也秘密讨论过用PS3手柄玩起来比其他的给力。
(译者严重怀疑作者收了索尼的钱,这浓浓的枪味儿)
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