《GTA5》消息大放送 角色任意转换三人行大扫荡
荷兰游戏网站GameKings争取到和R星内部人员Dan Houser面对面谈话的机会。他们将谈及的游戏内容公布在网上。
对话透露了一些游戏细节和工作室近期举办的新闻发布会以及一些活动等等。
最为震撼人心的就是在《GTA5》中,Micheal坐在池塘旁边可不是过场动画,而是游戏场景。所有的任务展示的都是真实的游戏过程,并非是事先用脚本弄好的。这些画面现在既没有在外界公布,也不会和游戏的第二部宣传片弄混。
每一名角色以不同的方式开始任务。比如说,Michael和Trevor乘坐直升飞机去任务点,而Franklin则是骑摩托车去。
游戏的角色切换机制让玩家可以在地图上看到每一名主人公。你可以来回切换他们。游戏系统是未经脚本事先安排好的,所以你可以随时切换他们。和《暴雨》的线性叙事不同,《GTA5》强迫玩家们在故事中扮演不同的角色。
和《GTA5》的自由度相辅相成的是,玩家将能够偷窃和抢劫(在地图上以$标注的地方)。这和《荒野大镖客》没什么区别。
据说R星对洛杉矶机房和圣昆廷监狱做了许多调查研究。这些现实生活中的地点将会出现在Los Santos里。
新封面:
《生化奇兵:无限》AI设计艰难 小妹妹是AI原型
Irrational Games公司创意总监,联合创始人肯·莱文最近受到Eurogamer的采访,探讨要把《生化奇兵:无限》里的伊丽莎白制成最棒的AI角色遇到的各种困难。
这样的连接听起来有点难以相信,但莱文的说法是大老爹和小妹妹是《生化奇兵:无限》的小萝莉伊丽莎白(视觉感觉好很多)的原型。莱文介绍了这恐怖两人组是怎样作为伊丽莎白的基础:
大老爹和小妹妹是非常粗糙的AI原型,存在于你周围的世界,而且本身也没剧本去驱使他们行动。因为大多数的时候当你看到一个AI,他们不是站在那里发呆就是开着枪冲你来。
莱文接着又进一步详细阐述了这些AI特征如何帮助到伊丽莎白:
大老爹,小妹妹自身有一套行为系统。有些时候,他们会跟脚本外的对象进行交流,你不知道会发生什么事,也不知道什么时候会发生。你不知道自己是否会改变他们的行动。所有的这些事情在某个意义上都是在帮助改进伊丽莎白,她必须有存在感,而且行动都有依据性。当然,她的内容比起来高出许多。例如她不会像二人组一样不爱说话。
不要小看自己啊, 莱文 -- 大老爹虽然不说话,但我还记得那小女孩是如何催促这个海底巨人来追杀我的。
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