除《刺客信条:影》外,育碧被曝正在开发另一款刺客信条RPG
据最新报导,育碧在成功推出《刺客教条:暗影者》后,并未停下开发的脚步,而是计划开发另一款全新的《刺客教条》RPG游戏。此前,育碧已经尝试了回归系列早期的核心玩法,并在《暗影者》中将背景首次设定在日本,进一步优化RPG元素。
然而,育碧显然并未满足于此。据Insider Gaming的报导,育碧正在积极开展多个项目,包括《刺客教条4:黑旗》和《波斯王子:时之砂》的重制版,以及一款尚未公开的神秘重制作。同时,他们还在秘密筹备一款全新的RPG作品,这款游戏预计将完全脱离系列的既有风格,与已宣布的《刺客教条:Hexe》并无关联。
育碧的这一决定并不令人意外,考虑到RPG游戏风格对《刺客教条》IP的重大贡献。尽管目前关于这款新RPG的具体细节尚未透露,但育碧的未来命运部分取决于即将推出的《刺客教条》系列新作的表现。
值得一提的是,育碧目前正在开发超过10款与《刺客教条》相关的项目,显示出他们对该系列的高度重视和战略布局。
《刺客信条》制作人回顾系列历程,展望《刺客信条:影》的未来
近日,育碧《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté在BAFTA演讲活动中,对《刺客信条》系列的过去进行了回顾,并对其未来进行了展望。
Côté表示,《刺客信条》最初衍生于《波斯王子》,凭借其开放世界的设定和独特的玩法设计,逐渐吸引了全球玩家,成为育碧的人气IP。
Côté将《刺客信条》的发展历程分为三个主要阶段。第一阶段是从《刺客信条1》到《刺客信条:枭雄》,这一时期奠定了系列的基础,确立了经典的潜行和刺杀玩法。
第二阶段是从《刺客信条:起源》到《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:幻景》,这一时期引入了更多的角色扮演游戏元素,使游戏世界更加丰富和多样化。第三阶段则是即将推出的《刺客信条:影》,Côté认为这部作品将是连接过去与未来的桥梁。
关于《刺客信条:影》,Côté充满信心地表示,这可能是系列中最佳的作品之一。他解释说,《刺客信条:影》的背景设定在一个尚未被探索、且人们最为期待的场景中,具有巨大的潜力。
Côté强调:“《刺客信条:影》是我们迄今为止最具野心且最为繁琐的项目,其机制、叙事和技术相互关联。为了确保首发时的质量,我们进行了延期。我们相信,《影》能够展现出育碧的才华和奉献精神,并为刺客系列树立新的质量标准。”