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《刀塔2》邪影芳灵具体玩法解析

人气:1 2025-03-18 16:00:50

《刀塔2》邪影芳灵具体玩法解析刀塔2中邪影芳灵是在7.07版本与石鳞剑士一起上的新英雄,邪影芳灵主要在游戏中打多种控制来牵制敌方,她的攻击力和移速都很快,也就她的射程会有点短没多大影响邪影芳灵的发挥,小编整理了相关的内容,希望对大家有所帮助。

刀塔2邪影芳灵怎么玩

一、基础介绍

1.角色:邪影芳灵

2.介绍:在阴影中微微振翅,也许这就是敌人眼中的邪影芳灵,她躲避追击,操控狡猾的仙灵法术控制敌人的行动。召唤远比书上的魔法更为古老的力量,她将敌人束缚在原地,再将仙灵之境的所有怒火和恐怖全数释放。

3.复杂程度:2颗星

4.定位:

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5.属性:

《刀塔2》邪影芳灵具体玩法解析

《刀塔2》邪影芳灵具体玩法解析

二、技能介绍

荆棘迷宫

0.3秒后邪影芳灵在目标区域创造出一片荆棘迷宫。进入荆棘的敌人将持续受到伤害,并且被缠绕。

暗影之境

邪影芳灵遁入暗影之境,无法成为攻击或技能的目标。她的下次攻击将获得额外攻击距离,并且造成额外魔法伤害,暗影之境技能也会结束。在暗影中时间越长,伤害越高。在暗影之境内的时间超过3.5秒将获得最大伤害。

诅咒王冠

邪影芳灵授予敌人一顶被诅咒的古老仙灵王冠。经过一定延迟后,目标和周围的所有敌人都会被眩晕。

作祟

邪影芳灵放出她的精灵宠物在持续时间内围绕一名友军飞行,快速攻击周围敌人。恐吓生效期间不能使用作祟。

恐吓

邪影芳灵放出她的精灵宠物恐吓她的敌人。经过一定延迟后,目标区域内所有敌人变得害怕,朝自己的泉水狂奔。作祟开启期间不能使用恐吓。

诅咒王冠(魔晶提供新技能)

诅咒王冠在倒计时结束时会围绕目标在175范围内产生4朵荆棘。即使效果被驱散也会触发。眩晕延迟降低1秒。

暗影之境(神杖技能升级)

发动普通攻击不再使邪影芳灵脱离暗影之境。持续时间内每次攻击都带有额外伤害。

 

三、出装推荐

出门装备

树之祭祀、、铁树枝干、圆环、智力斗篷、仙灵之火、侦查守卫

中期装备

速度之靴、魔瓶、空灵挂件、巫师之刃。漩涡、林肯法球

后期装备

远行鞋、阿哈利姆神杖、银月之晶、雷神之锤、英灵胸针

以上就是小编整理的《刀塔2》邪影芳灵具体玩法解析的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。

《DOTA2》7.38版本全英雄改动详解一览

《DOTA2》7.38版本全英雄改动详解一览,DOTA2玩家们注意啦!7.38版本震撼更新,全新战场变化与英雄调整强势来袭,让整个游戏世界都沸腾起来。这次更新可不简单,丰富的战略变化,公平性与趣味性双双拉满,为玩家们开启了全新的竞技篇章。想知道每个英雄都有哪些具体改动,如何依据这些改动调整玩法吗?接下来,就跟着我们深入探索DOTA2 7.38版本的全英雄改动,为你呈上超详尽的玩法攻略,助你在新版本中迅速掌握节奏,制霸赛场 。 

dota2 7.38全英雄改动一览

在7.38版本中,多个英雄的核心技能和属性得到了全面调整。力量型英雄的力量成长有所增加,使得他们在后期更加耐打;智力型英雄的魔法回复速度加快,增强了持续作战能力;敏捷型英雄的基础攻击力提高,提升了前期的输出效率。

* 炼金术士:酸性喷雾伤害提升,这一改动显著增强了炼金术士的清线能力和消耗对手的能力,使其在前期对线时更具优势。

* 力量先知:树之祭祀技能冷却时间减少,提高了先知支援队友的频率和效率,使其在战场上更加灵活多变。

* 恶魔巫师:连环霜冻技能施法距离增加,使得恶魔巫师能够更轻松地远程控制敌人,为团队创造更多战术机会。

* 先知:自然之力技能冷却时间减少,提高了召唤树木的频率,增强了团队的视野控制和地图掌控能力。

* 幻影长矛手:影袭技能冷却时间减少,提升了长矛手的切入和脱离战场速度,使其在团战中更加难以捉摸。

* 敌法师:法力损毁技能施法范围扩大,增强了对敌方后排的威胁,使得敌法师在团战中的定位更加明确。

地图与机制改动

《DOTA2》7.38版本全英雄改动详解一览

7.38版本还带来了地图和机制的全面革新。上路和下路的外围区域被可穿行的水流淹没,提供了全新的移动路线和战略选择。同时,肉山的回归和移动机制调整也为游戏增添了更多变数。此外,新增的智慧神龛和改动后的赏金神符等机制也为玩家提供了更多的战术空间。

中立物品与装备改动

中立生物营地不再掉落中立物品代币,而是改为掉落狂石。玩家可以通过收集狂石来打造中立物品,这一改动大大增加了物品的多样性和策略性。新增的冰霜之珠等道具为游戏带来了更多的战术选择,而天堂之戟、缚灵索等道具的重做也为玩家提供了全新的装备选择。

吸血机制调整

7.38版本对吸血机制进行了全面调整,使得每个技能的吸血效果更加一致和公平。普通攻击造成的物理伤害和技能造成的物理、魔法伤害都能享受相应的吸血效果,但攻击非英雄目标时吸血效果会降低。这一改动旨在平衡游戏中的伤害输出和生存能力,为玩家提供更加公平的游戏体验。

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