《不羁联盟》玩家抨击开发者:承诺数月的后坐力修复仍无进展
自2024年4月Beta测试以来,育碧射击游戏《不羁联盟》的后坐力显示错误一直困扰玩家,影响游戏体验。尽管官方承诺调查,但游戏于5月正式发布时该问题依旧存在。
Twitch主播Nate Gibson分享了相关故障视频,引起系统设计师Patrick "Aches" Price回应,表示团队已开始调查此问题,强调这不是设计初衷。
然而,直至7月,该故障仍未得到修复,令玩家失望。Reddit用户EP_1K上传练习区视频,展示瞄准点失控,难以准确击中目标的情况。
许多玩家在论坛中反映相同困扰,有人指出该问题在Beta测试阶段已被广泛报告,本应是修正事项之一。
甚至使用鼠标键盘的玩家也表达了不满,Twitter用户Mikaveli称后坐力错误让游戏“缺乏满足感”。
目前,开发者尚未公布该错误预计何时能得到解决的具体时间表。
《不羁联盟》主创承认:Snowdrop引擎需大幅改进以适配FPS游戏
育碧新作《不羁联盟》于五月强势上线,五周吸引1100万玩家。作为育碧旧金山工作室自《南方公园:完整破碎》后的领航之作,该游戏迅速成为公司最快突破百万玩家大关的作品。
尽管游戏开局表现亮眼,玩家基数庞大,仍面临诸多问题,尤其是技术漏洞。执行制作人Mark Rubin回应玩家关于游戏或存匆忙上线质疑,坦言采用原为《全境封锁》设计的Snowdrop引擎打造竞技射击游戏带来诸多挑战,需大量优化。
Snowdrop引擎因其强大功能被广泛应用于多款游戏,包括《马力欧+疯狂兔子》系列、《星链:阿特拉斯之战》及《工人物語:新同盟》等,但《不羁联盟》作为首款采用该引擎的多人竞技射击游戏,需求与以往作品迥异。伴随第一赛季的开启,新地图、武器、模式及排名玩法已上线,育碧旧金山如何解决引擎适配问题,值得持续关注。