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《神偷2:金属时代》重新推出 再次扮演神偷爽一把

人气:1 2025-04-10 14:00:51

上周,Square Enix和Good Old Games发布了《神偷》的黄金版本,现在我们很高兴见到又一款经典作品《神偷2:金属时代》已在CD Projekt的数字平台发布,有32位和64位版本,售价均为9.99美元。

《神偷2:金属时代》作为传奇开发商Looking Glass Studios的最后一款作品,这一次推出让玩家再次获得体验游戏的机会,游戏经过Order of Mechanists重新修改,将焕发全新的面貌。游戏中Garrett必须面对他的新敌人Sheriff Gorman Truart,作为一名执法者,他决定清除城市中的所有罪犯,而他首先拿Garrett开刀。

Garrett为了生存下去并揭开Truart的秘密,这一次他带来了全新的装备,包括闪光地雷和探索宝珠。游戏从他调查一起腐败案件开始,最终引发一系列反应。Garrett发现他自己再一次不情愿的成为了城市的救世主。

《Game Informer》列出游戏三巨头新主机应做的几件事

       《Game Informer》杂志今日列出了游戏主机三巨头各自的新主机应该做到以下几件事:

索尼

       及时发售

       - PS3晚发一年也未取得明显技术优势,还留下一年的销量差距去苦追。

       对开发者友好

       - 在独占游戏越来越少的大背景下,讨好第三方是壮大本方势力的关键手段。

       第一方要及时顶上

       - 索尼尚存的唯一优势就是庞大的第一方开发力量,但如果它们姗姗来迟甚至引而不发就成了公司的包袱。比如Polyphony Digital(GT赛车)和Japan Studios(最后的守护者),拿钱要办事,而且要及时!

       不要再被黑了

       - 无需多说

       继续坚持多人联机免费,同时提供更多差异化服务

       - 一个奖杯系统折腾了多久才出来?网络这一块还要加强投入,人家有的要追上,人家没有的我们也要有。

       不要去搞那些奇技淫巧

       - 什么六轴、3D、Move之类的,这只会分散力量,除非夯实了自己的根基。

 微软

       东西造结实点

       - 不想再来一次三红死亡光环了。

       第一方在哪儿?

       - 说到底,游戏机的核心是游戏,但微软看上去正逐步卸下第一方的担子。

       Xbox Live不要搞那么多开发限制

       - 什么容量限制、流量限制、补丁数目限制,还有强制性的分成,姿态放低一点,否则只会吓跑白手起家的Indie开发者,并与背景深厚的网游项目运营方闹得不愉快。G胖一怒之下转投了他先前挤兑过的PS3平台,这是何必呢?

       不要弄那么多型号

       - 不要一款主机搞三个型号,消费者困惑,开发者也无所适从,这个教训同时也适用于索尼。   任天堂

       不要搞饥渴营销

       - 这样就无需动用祖孙三代上阵抢货源了。

       联机还需加强

       - Wii时期任天堂曾公开宣布联机并不是公司所看重的领域,现在它似乎改主意了,这从Wii U身上能看出来。但在线娱乐是一门永续经营的生意,跳进去之前要弄清楚自己砸钱能砸多久。

       第三方的垃圾少弄一点,与第三方的关系搞好一点

       - 希望Wii U不再是第一方的独唱团,三坟的帽子到Wii为止。

       第一方档期需统筹安排

       - 既要给第三方留出生存空间又要避免第一方空窗期过长,这不太好办呢。

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