EA称《模拟城市5》销量喜人 数字版的高利润率功不可没
据EA报道,《模拟城市5》自从“富有挑战性”的首发以后,已经售出了160万套。
在财政报告中,EA经理Frank Gibeau简单提到了《模拟城市5》发售之初遇到的问题,并补充说数字版销售占了该作销量的一半。
“《模拟城市5》是一款出色的游戏,他已经从首发‘挑战’中走出来了。到目前为止,它的销量已经超出了我们预期,达到了160万套。数字版销量非常强力,几乎一般的销量全都来自高利润率的数字版。”
在最近一期财政报告中,EA将《模拟城市5》归为2013财年第四季度公司成功营利的主力作品。
《模拟城市5》历时6个半月研做出离线模式!工作量超大!
《模拟城市5》(相关资讯)的首席软件工程师Simon Fox在Maxis工作室官方博客上发表了一篇新博文,专门讲述从计划到完成“离线模式”的过程中遇到的难题。
“Lucy Bradshaw(《模拟城市5》团队的美女工程师)曾说,没有大量的程序工作,根本不可能做出来‘离线模式’,很不幸,她说对了。”Fox写道,“我们花了整整六个半月的时间,重写很多游戏代码,才让‘离线模式’出炉。有些内容看似无关紧要,比如城市存档和加载的流程等,但为了让所有功能顺畅工作,我们必须全部推翻重写。”
“我希望它能像打开一个开关那么简单,或者让游戏去和另一个虚拟客户端发生联系,而不是我们的服务器,但显然,这是不可能的。为了让游戏正常运转,所有的计算过程全部要重新写。”
Fox表示,因为《模拟城市5》原本是在在线服务器的基础上开发出来的,如今要剥离所有互联网相关元素,让它能在本地单独运行,则意味着要把所有Java语言用C++语言重写。
除了编程语言外,另一个困扰着Maxis的问题是本地优化。
“让《模拟城市5》好玩是我们的义务,它必须在各种配置的机器上都能有有效运行。我们可不希望那些热爱游戏多人模式的玩家在进入单人模式后因为糟糕的优化而产生心理落差。”
“原来是在线模拟,现在是局域化模拟,很多元素都是不一样的。我们还要移除一些功能,比如部分支持在线交易的用户菜单界面、社交元素、全球市场、排行榜和成就榜等。与此同时,你还要谨防这些内容的移除影响到在线游戏部分。”
不过,现在Maxis已经解决了所有难题。《模拟城市5》的“离线模式”已经处于Alpha测试阶段,很快就将随游戏的10号升级包一起发布。
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