《白夜极光》克角色图鉴克色信息和技能及突破属性一览
克色信息和技能及突破属性怎么样?技能是什么?突破后属性有神什么变化?其是白夜极光中的六星火属角色,接下来小编给大家带来了关于白夜极光克角色图鉴。接下来就让我们来看一看吧。
白夜极光克角色图鉴一览
【克】
所属:启光联邦
职业:爆发
稀有度:★★★★★★
属性:火/雷
二、自带技能
1.主动技能
1回合冷却(先制攻击)
瞬移至自身周围菱形12格内的任意位置,对瞬移位置周围20格造成180%的伤害。
1回合冷却(先制攻击)(觉醒2)
瞬移至自身周围菱形12格内的任意位置,对瞬移位置周围20格造成180%的伤害。对外圈范围造成内圈的1.5倍伤害。
2.连锁技能
连击格数2:对十字形8格造成170%的伤害
连击格数8:对菱形12格造成175%的伤害
连击格数11:对米字形16格造成180%的伤害
三、装备技能
【觉醒1,2】
可获得勇虎值 (每波次开始时获得10层,上限99层。主动技能内圈每命中1个敌人获得1层,外圈获得2层,命中单个敌人最多获得2层),每层勇虎值增加克0.2%的基础攻击力。
【觉醒3】
可获得勇虎值 (每波次开始时获得10层,上限99层。主动技能内圈每命中1个敌人获得1层,外圈获得2层,命中单个敌人最多获得2层),每层勇虎值增加克0.2%的基础攻击力。主动技能获得的勇虎值没有上限,波次结束会清空,每清空1层恢复等同于克5%血量上限的生命值。
四、光灵突破
1:HP+300
2:防御+40
3:主动技强化:主动技伤害比例+30%
3:生命值+300与5%的基础生命值
4:防御力+40与5%的基础防御力
:5:主动技强化:主动技能上回合就绪,本回合位移范围变为周围2圈
以上就是今天给小伙伴们带来的白夜极光克角色图鉴,希望对大家有所帮助,更多内容可以关注,更多攻略就在这里哦,常来看看哦。
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《白夜极光》基廷角色图鉴★基廷角色信息和技能及突破属性一览
白夜极光基廷角色怎么样?技能是什么?突破后属性有神什么变化?其是白夜极光中的五星雷属角色,接下来小编给大家带来了关于白夜极光基廷角色图鉴一览。接下来就让我们来看一看吧。
白夜极光基廷角色图鉴
一、角色介绍
【基廷】
所属:白夜城
职业:支援
稀有度:★★★★★
属性:雷 /
二、自带技能
1.主动技能
在指定格子召唤一只鸡,将其周围3圈格子内的敌人吸引过去,并对有5层或更多嘲笑印记的敌人施加迟缓状态,持续2回合。
2.连锁技能
连击格数5:
对周围3圈格子内最近的3个敌人造成攻击力120%的伤害,并施加1层嘲笑印记,最多8层。
对周围3圈格子内最近的3个敌人造成攻击力120%的伤害,并施加1层嘲笑印记,最多8层。每1层嘲笑印记使基廷对其连锁技伤害+5%。(觉醒2)
连击格数9:
对周围3圈格子内最近的3个敌人造成攻击力140%的伤害,并施加2层嘲笑印记,最多8层。
对周围3圈格子内最近的3个敌人造成攻击力140%的伤害,并施加2层嘲笑印记,最多8层。每1层嘲笑印记使基廷对其连锁技伤害+5%。(觉醒2)
连击格数13:
对周围3圈格子内最近的3个敌人造成攻击力155%的伤害,并施加3层嘲笑印记,最多8层。
对周围3圈格子内最近的3个敌人造成攻击力155%的伤害,并施加3层嘲笑印记,最多8层。每1层嘲笑印记使基廷对其连锁技伤害+5%。(觉醒2)
3.装备技能
【一觉】
每层嘲笑印记使雷属性光灵对其普通攻击伤害+0.8%。
【三觉】
每层嘲笑印记使雷属性光灵对其普通攻击伤害+0.8%。杀死带有嘲笑印记的敌人时,对所有敌人施加1层嘲笑印记。
四、光灵突破
1:HP+250
2:主动技强化:对有4层或更多嘲笑印记的敌人施加迟缓状态,有6层或更多嘲笑印记的敌人施加麻痹状态
3:生命值+250与5%的基础生命值
4:防御力+30与5%的基础防御力
5:主动技强化:吸引所有敌人
五、巨像技能
【凌镜焦点】当分配到凌镜之柱时,凌镜每小时恢复效率+20%
【探险家】被分配至秘境探索室发的话,MS回复率+10%
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《白夜极光》双击角色有哪些?双击角色介绍
众所周知,在这款游戏中,辅助角色是种类最多的光灵职业了,除了有可以提供续航的“奶妈”,提供防御或者攻击的“增益”以及提供各种机制类辅助的“功能”,还有最为特殊的“双击”角色,那么《白夜极光》双击角色有哪些呢?双击又有着什么样的辅助效果呢?接下来就让这篇攻略为大家解答疑惑。
双击类光灵的作用十分简单,玩家们只需要开启双击类光灵的主动技能,就可以让队伍中的同属性光灵们释放第二次连锁技能,也就是说,基本上是将玩家们单回合的爆发提升了一倍!
不过需要玩家们注意的两点,首先是第二次连锁攻击的伤害要根据双击类光灵的攻击力来判定,这就十分地吃双击光灵的练度了,其次,必须得是同属性光灵才行,副属性相同的光灵也是吃不到收益的,所以双击类辅助的应用面就比较狭窄,只能适用于纯色队,无法和杂色队打出很好的配合。
目前,四大属性都各出了一位双击类的辅助,他们的效果各有不同。首先是水系的双击光灵——休拉德,也就是玩家们俗称的“拉狼”,作为最早出现的双击光灵,拉狼相比于其它三系的转色并没有自身独特的机制,不过他的连锁技能十分优秀,适合用来对抗大体型boss,同时装备技能“逆影”可以让他在受到伤害的时候积攒狼魂,下回合可以造成真实伤害,相比于其他的双击类角色,休拉德的输出会高很多。
而火系双击伊斯塔万则有着自身独特的机制,伊斯塔万身为影镇的老大,他的特殊机制当然是保护同伴啦,影主在使用了连锁技能后,可以降低周围两圈内敌人5%的攻击力,可别小看这5%的数值,在灾典等高难本的时候,这点攻击力说不定就会救玩家们一命,同时因为火属性队伍中输出较为优秀的原因,火系双击的出场频率也会更高,拥有影主的小伙伴可以考虑优先培养伊斯塔万为后续的火队打下基础。
水火二系的双击角色虽然很强,但与森雷二系的双击角色比,还是差了一些,因为森雷二系的双击实在是太强了,也是玩家们纯色队毕业的首选。首先是路易斯,路易斯的机制相比于休拉德的提升输出以及影主的降低防御,实用性更上一个台阶,因为路易斯的机制是提供续航!
路易斯在玩家们触发极光时刻的时候,可以为队伍恢复60%路易斯的血量上限,众所周知,因为辅助最好只携带一个的原因,而双击角色又不能回血,进而导致了双击队的续航成了很严重的问题,而路易斯的机制就完美弥补了这个问题,只要格子足够的话,路易斯也能提供不弱于奶妈的血量回复,实在是超强的双击角色。
而雷队的双击就更离谱了,雷队的双击角色作为唯一一个六星的双击,雷蛇芙洛琳拥有着最高的攻击力面板,这也就从侧面提升了整支队伍的输出,毕竟其他角色的第二次攻击都是根据双击角色的攻击力来决定的。
当然了,作为唯一的六星双击角色,其他的双击光灵都是要按照85%的伤害修正来触发连锁技能的,而芙洛琳而则在三觉的时候可以按照95%的数值来取整,而且芙洛琳的机制也是直接提升所有雷系光灵的伤害最高10%,完美地诠释了暴力输出为何物,是当之无愧的雷系纯属性队毕业首选。
那么为大家带来的四系双击角色强度分析就介绍到这里,不过玩家们需要注意的是,因为双击角色只有一破的时候才可以解锁“先制攻击”的效果,所以玩家们最好还是要将双击角色抽到一破的时候再派上场比较好,不然的话,等待技能cd的时间就很长了,会很影响玩家们的战斗节奏。
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