《龙腾世纪:影障守护者》创新视觉风格,认为其能够流行15年
《龙腾世纪:影障守护者》即将于10月31日登陆PS5、XSX/S和PC平台。这款游戏在游戏机制和独特的彩色图形方面与系列前作大不相同,引发了一些玩家的不满。然而,游戏的创意总监约翰·埃普勒表示:“图形风格在10年、15年后仍然会看起来很引人注目。”他认为,不可能让所有玩家都满意,创造任何东西总会有人不满意。
为了吸引更广泛的受众,BioWare工作室在《影障守护者》中选择了特定的解决方案,如动作角色扮演子类型、更小的世界和增加线性度。约翰·埃普勒强调:“最终,这是关于制作你所相信的最好版本的游戏。”
在叙事方面,开发者从BioWare前作的扩展内容中获得了很多灵感,包括《入侵者》(《龙腾世纪:审判》的扩展内容)或《神堡》(《质量效应3》的扩展内容)。像这些DLC一样,第四部作品将提供一个相当有限的体验,预计这将对所揭示的故事产生积极影响。
至于恋爱关系,玩家可以与任何同伴(甚至只是一个团队成员)建立关系,无论他们的性别和种族如何。然而,导演科琳·布舍指出,个别角色有他们的经典偏好,并且不会适应主角:“这些是完全充实的角色,他们有自己的恋爱史、偏好、背景,并且不会根据你这个玩家角色是谁而改变。”
《龙腾世纪:影障守护者》总监承诺:不会犯下《审判》那样臭名昭著的错误
《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler在接受Edge杂志采访时透露,该团队致力于为玩家打造精心策划的游戏体验,注重游戏节奏与故事情节的中心地位,避免重蹈《龙腾世纪:审判》中Hinterlands区域广受批评的覆辙。
Epler曾是《审判》的电影化设计师,他承认自己设计的摄像系统并非无懈可击,同时指出《审判》存在的更大问题是缺乏紧迫感,主要反派Corypheus出现后随即消失,导致玩家在Hinterlands区域完成大量支线任务时感受不到故事的驱动力。
尽管《影障守护者》并非开放世界游戏,而采用任务驱动的RPG模式,Epler承诺仍会保留探索元素,玩家可在大型空间中偏离主线进行支线任务,但故事情节将始终推动游戏进程,让玩家决策时感受到更为直接和真实的利害关系。
《龙腾世纪:影障守护者》登录英伟达GeForce NOW云游戏,订阅服务限时优惠开启
BioWare公布了《龙腾世纪:影障守护者》的PC版详细系统要求,一些玩家可能担心自己的配置能否流畅运行这款游戏。不过,英伟达宣布了一个好消息:从游戏发售第一天起,《龙腾世纪:影障守护者》将通过GeForce NOW平台提供云串流服务。
考虑到《龙腾世纪:影障守护者》原本售价为59.99美元,如果玩家一开始就有兴趣购买这款游戏,那么6个月的GeForce NOW Ultimate订阅费用将从100美元降至40美元。此优惠从今天开始有效,直到游戏发布前一天10月30日。
GFN Ultimate订阅者还将能够获得最佳游戏体验,通过DLSS 3、Reflex以及光线追踪反射和环境光遮蔽以4K HDR玩游戏。
在等待《龙腾世纪:影障守护者》的同时,以下是每周GeForce NOW新增内容列表:
《Neva》(10月15日已登陆Steam)
《机甲战士5:氏族》(Steam和Xbox上的新版本,10月16日已上线PC Game Pass)
《寂静之地:前方之路》(10月17日在Steam上发售)
《刺客信条:幻景》(10月17日在Steam上发售 )
《Artisan TD》(Steam)
《ASKA》(Steam)
《地下城资本家》 (Steam )
《南方公园》(10月16日已上线PC Game Pass。由于这是一款育碧游戏,因此GeForce NOW会员需要按照特定程序激活此游戏的访问权限)
《Spirit City: Lofi Sessions》(Steam)
《Star Truck》(Xbox,现已上线Game Pass)
生软为《龙腾世纪:影障守护者》PC版投入20万小时测试,致力打造顶尖玩家体验
随着《龙腾世纪:影障守护者》发布日期的临近,BioWare工作室加大了对该RPG游戏细节的分享力度。最近,BioWare发布博客文章,强调了游戏的PC特性,并透露已投入超过20万小时进行PC端测试。
该团队致力于为玩家提供最佳PC体验,特别是在键盘鼠标控制与PS5 DualSense手柄原生支持方面,共投入了1万小时进行用户研究测试。值得注意的是,这20余万小时的测试时间相当于约22年的连续工作量,足见工作室对游戏质量的严谨态度。据统计,整个游戏的测试时长已超过60万小时。
此外,官方确认游戏将支持超宽屏显示,包括过场动画在内,玩家均可通过设置中的视野(FOV)调节滑块来自适应不同尺寸的显示器,满足个性化需求。
《龙腾世纪:影障守护者》PC版的精心打磨,不仅体现了对游戏起点平台的重视,也预示着玩家即将迎来一次技术与内容俱佳的冒险之旅。