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《龙腾世纪:影障守护者》创意总监反思《圣歌》经验,Bioware将专注其核心优势

人气:4 2024-12-19 11:26:21

在最近《Edge》杂志的一次采访中,《龙腾世纪:影障守护者》的创意总监John Epler分享了对于Bioware在《圣歌》开发过程中的经验反思。Epler表示,尽管他为团队在《圣歌》上的努力感到自豪,但这个项目并不是工作室的强项。他说明,Bioware始终擅长的是故事叙述和角色扮演游戏的开发。

《龙腾世纪:影障守护者》创意总监反思《圣歌》经验,Bioware将专注其核心优势

Epler指出,Bioware的核心优势在于创造丰富的单人冒险体验,而这正是许多团队成员加入Bioware的初衷。他认识到,尝试在自己不专业的领域中竞争是不可行的。因此,将精力集中在他们最擅长的领域是此前项目最重要的教训之一。

目前,Bioware的新作《龙腾世纪:影障守护者》标志着该工作室回归其擅长的单人RPG领域。这款游戏预计将在今年秋天登陆PS5、Xbox Series和PC平台,具体的发售日期将在本月公布,玩家期待着Bioware在这款新作中再次发挥其在角色扮演游戏领域的专长。

《龙腾世纪:影障守护者》坚持单机根源,放弃多人模式开发

BioWare总经理Gary McKay在Game Informer访谈中透露,《龙腾世纪:影障守护者》初期曾探讨过多人游戏方向,但最终决定回归系列单机传统。

《龙腾世纪:影障守护者》坚持单机根源,放弃多人模式开发

McKay强调,团队深思熟虑后认定坚守《龙腾世纪》的核心本质最为关键。此决策与此前彭博社报导相符,指出EA受《星球大战绝地:陨落的武士团》成功及《圣歌》失利影响,新作将专注于单人体验而非服务型游戏模式。

《龙腾世纪:影障守护者》预计今年秋季登陆PC、Xbox Series和PS5平台。

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