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动作冒险游戏《勿忘我》艺术原画 营造趋于真实的世界

人气:9 2025-01-15 21:10:49

  《勿忘我》 (Remember Me)是Dontnod Entertainment开发的动作冒险游戏,于2013年6月由Capcom发行,游戏的故事背景设定在2084年具有未来的新巴黎(Neo- Paris,现实世界中的巴黎),在故事中,美加集团(Mega-corporation)MEMORIZE发明了一种大脑植入名为感动引擎 (Sensation Engine,简称Sensen),它可以让99%的民众在网络上传和分享他们的实体回忆,这个系统让MEMORIZE控制了整个人口,并建立起他们的监 督网络。

  2084年的新巴黎(Neo-Paris)是游戏中的一座美丽的都市,其在游戏中的设计风格有些类似于《银翼杀手》(Blade Runner),有着很浓重的“法国风”,游戏世界的营造也是尽可能趋近于“真实”,城市中有着许多漂亮的高层建筑,夜景尤为美丽,激光光束在夜空中闪烁,摩天大厦的灯光给城市带来温馨的气息。

魔兽设计师:虽然6.0还没出但7.0和8.0已经在准备了!

    魔兽世界6.0德拉诺之王2月26日开发者访谈汇总,在访谈中透露出,设计团队已经开始准备下两个资料片的内容。

    Eurogamer

    之所以在游戏内商店售卖直升90级功能,是因为即使不这样也会有玩家通过购买多份的WoW来达到同样的目的,所以还不如直接售卖这一功能来的更合理些。

    将这一功能的售价定为60美元是为了确保获得一个90级角色不至于太过廉价。

    如果暴雪希望尽可能多的对玩家贩卖这一功能,那么他们大可以把售价调低。

    60美元的售价并不是为了最大化收入,而是只是为了代表从零开始练一个90级角色所要花费的时间。

    PlayersCut

    开发团队已经开始计划下两个资料片了。

    移除竞技场队伍对于提高竞技场的参与度来说是非常重要的一环。

    要塞的许多相关内容都需要你拥有随从。

    并不是说在6.0发布后就不会再对要塞增加新的相关内容了,更多的内容可能会在后续的补丁中陆续加入。

    开发者们认为某些要塞PvP的要素可能会很酷,但目前没有确切的计划。

    阿斯兰之战需要大量玩家的参与,但他们将会被分散在多个区域,这样就不会带来过于严重的性能问题。在阿斯兰这个地图中,双方都有一座要塞,同时也有许多可占领的据点分布在地图各处,这些据点将可以为要塞提供增益。在地图的中部可能会爆发大规模的团战,与此同时地图上的其他地点也会有规模相对较小的战斗。

    目前没有任何将WoW搬上移动设备的计划。

    在这个资料片中,如今的角色模型动画技术终于能让角色模型的更新得以实现。另外,老旧的角色模型现在也越来越与游戏中那些更新的美术风格格格不入了。熊猫人就是对新角色模型的一个试验,从他们身上所吸取到的经验让开发团队能够对其他种族的模型进行更新。

    游戏中老的护甲模型实在是太多了,开发团队不可能回头对它们逐个进行更新。不过开发团队可以利用它们作为设计新护甲套装的灵感。

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