知名主播辩护《第一后裔》微交易系统:透明度高,无赌博式陷阱
近期,知名主播Asmongold在一视频中表达了对《第一后裔》微交易系统的正面看法,认为其不设付费壁垒,玩家消费时对所得奖励清晰明了,从而避免了类似赌博的心理陷阱。
尽管该游戏微交易机制引发玩家褒贬不一,部分人抱怨价格偏高,尤其是一款免费游戏却似乎更侧重于变现手段而非游戏内容,Asmongold则持不同见解。他通过分析指出,游戏直接标价的商业模式有助于保护玩家免于盲目消费。
Asmongold在最新视频中响应ParallaxStella对该游戏微交易的评论,直言赞赏《第一后裔》相比传统扭蛋机制更为坦诚的消费体验,确保玩家支付时总能确切知晓所获物品。
他特别强调,游戏中不存在付费而不明所获的情况,这与某些他不甚满意的游戏中模糊的扭蛋机制形成对比。即便提到被部分玩家视为变相订阅费的Kuiper Shards增益购买,他也维护道,这并非游戏进度所必需。
Reddit上关于《第一后裔》的讨论中,不少用户赞同Asmongold的观点,其中一条高赞评论表示:“享受游戏无需任何花费。”另一用户补充说,能够直接购买角色对于不愿长时间刷取的玩家来说十分合理。
《第一后裔》玩家呼吁增设公会系统,类似《星际战甲》道场功能
Nexon新作《第一后裔》凭借多样角色与技能设计受到玩家追捧。近期,玩家社群热烈讨论游戏改进点,普遍认为增添类似《星际战甲》的“道场”公会系统将极大提升游戏体验。
“道场”作为《星际战甲》标志性公会功能,允许玩家自定义公会基地。玩家们建议《第一后裔》采纳这一模式,设立可定制的公会空间,包括个人区域和公共交易制作区。此外,引入“研究实验室”机制,使公会成员合作解锁强力道具,也是改进建议之一。
一位Reddit用户发起讨论,广泛收集玩家对增设公会系统的意见,多数玩家表示赞同,认为此举将丰富游戏互动性。尽管Nexon尚未正式回应,玩家期望官方能积极考虑这一社区提议。